중국 팀 펀플러스 피닉스, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 우승

중국 팀이 우승을 가져갓다

중국 우승

중국펀플러스 피닉스(FPX)가 유럽 라이벌 G2E스포츠를 꺾고 세계선수권대회(ESPO) 현상의 리그오브레전드
결승에서 우승했다.

FPX는 파리에서 1만5000명의 관중이 지켜보는 세계 최대 온라인 게임 중 하나인 G2E 스포츠에서 모두 우승
트로피를 거머쥐었다.
온라인에서는 두 팀이 아직 확정되지 않은 많은 관중들이 후원하는 상을 받기 위해 대결하는 것을 볼 수 있다.

중국

G2 E스포츠는 유럽 대표로 2011년 대회가 처음 시작됐지만 이후 월드에서 승리를 거두지
못한 지역이었다.
2018년 결성된 비교적 새로운 그룹인 FPX는 지난해 우승했던 중국을 대표했다.

매년 리그 오브 레전드에서는 월드 챔피언십 e스포츠 결승전을 개최한다. 2017년 베이징 대회 때 증강현실을
이용해 거대한 드래곤을 새 둥지로 날려보냈다. 작년에는 가상의 한국 팝 밴드가 있었다. 올해 이벤트팀은 홀로그램 방식의 투영을 선택했다.
하지만 두 팀이 맞붙기 전에 라이엇 게임즈의 개막식은 순수한 장관을 지향했다. 그 이벤트 팀은 다른 주요
스포츠와 음악 행사에서 영감을 얻었다

“우리는 하프타임 때 슈퍼볼 쇼를 보고 따로따로 나누었습니다. 라이엇 게임즈의 스포츠 행사 담당 부책임자인 아담 맥카섹은 CNN 비즈니스와의 인터뷰에서 “이들이 이 순간을 만들어 낸 방식이 정말 마음에 든다”고 말했다. 올림픽이 있을 때도 마찬가지다. 1년 내내 콘텐츠 촬영 방식에 대해 시상식에 깊이 파고들려고 합니다.”
라이엇의 이벤트 팀은 일요일 결승전을 위해 홀로그램과 같은 이미지를 붙일 수 있는 메탈 메쉬 소재인 홀로넷을 세계에서 가장 많이 주문했다. 맥카섹은 홀로넷을 “영화 스크린”과 비슷하게 묘사하고 있지만, 홀로넷에는 여러 개의 구멍이 뚫려 있어 마치 3D처럼 보입니다.”
라이엇의 글로벌 스포츠 책임자인 존 니덤은 “우리가 첫 월드 챔피언십을 열었을 때는 말 그대로 수백 명의 사람들이 지켜보는 회의실에서였다”고 말했다. “이제 스포츠 경기장을 보면 2만 명의 관객을 수용하고 있으며 1억 명의 시청자가 온라인으로 들어오고 있습니다. 따라서 이는 엄청난 성장일 뿐입니다.”